据韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院7日发布的《2019年韩国游戏白皮书》,2018年韩国游戏产业销售额为14.2902万亿韩元,同比增加8.7%。
按类别来看,手机游戏销售额为6.6558万亿韩元,占整体销售额的46.6%,销售额同比增长7.2%。手机游戏销售额于2017年首超电脑游戏,已连续两年在韩国游戏产业中占据支配地位。电脑游戏销售额为5.0236万亿韩元,同比增加10.6%;主机游戏同比增加41.5%达5485亿韩元。
数据显示,2018年世界游戏市场规模达1783.68亿美元,同比增加7.1%。韩国游戏占有率为6.3%,位列美国、中国和日本之后。2018年韩国游戏出口额为64.1149亿美元,同比增加8.2%,占整体内容出口(95.5078亿美元)的67.1%。当年游戏进口额为3.578亿美元,较前一年增加16.3%。
按类别来看,手机游戏销售额为6.6558万亿韩元,占整体销售额的46.6%,销售额同比增长7.2%。手机游戏销售额于2017年首超电脑游戏,已连续两年在韩国游戏产业中占据支配地位。电脑游戏销售额为5.0236万亿韩元,同比增加10.6%;主机游戏同比增加41.5%达5485亿韩元。
数据显示,2018年世界游戏市场规模达1783.68亿美元,同比增加7.1%。韩国游戏占有率为6.3%,位列美国、中国和日本之后。2018年韩国游戏出口额为64.1149亿美元,同比增加8.2%,占整体内容出口(95.5078亿美元)的67.1%。当年游戏进口额为3.578亿美元,较前一年增加16.3%。