7日业界表示,最近不少韩国手机游戏在日本、中国台湾、北美等地区的手机应用市场中销量名列前茅。最典型的例子就是上月进军日本的PearlAbyss产品《黑色沙漠MOBILE》。该游戏在日本苹果应用市场仅问世四天,就取得了排行榜第4名的好成绩,成为继《天堂2》以后又一步人气极高的大制作。而Nexon推出的的MMORPG手游《AxE》国际版也曾在台湾地区取得最高第3名的好成绩,现在依旧维持在排行榜第17名。SmilegateMegaport在美国苹果应用市场中推出的《Epic7》也曾上升至第9名。
预计韩国游戏企业将在今年上半年加速进攻全球市场。在日本及东南亚地区广受好评的大型MMORPG手游《Talion》继在俄罗斯问世后,近期还打算进军欧洲、台湾、北美等地。不少韩国游戏公司从很早以前就开始计划进军全球市场。Netmarble游戏公司多年前瞄准日本市场,在日本市场推出的《七骑士》、《天堂2》等,均取得不错的成绩。在文化差异较大的北美市场,该公司与当地企业进行收购兼并,掌控了市场。去年第四季度Netmarble游戏公司销售额按地区排列依次为北美(33%)、韩国(32%)、日本(12%)、欧洲(10%)、东南亚(9%)以及其他地区(4%)。
有分析指出,现阶段韩国游戏虽然在全球市场上小有成绩,但还应考虑如何保持住这种成功势头。过去不少韩国游戏仅在海外市场流行一段时间就渐渐销声匿迹。Gamevil推出的《Talion》去年10月在日本上市后,曾上升到第6名的位置,但现已排名到100名开外,而Nexon去年6月在日本市场问世的《Overhit》也没能在排行榜第6位上坐稳太久。
据分析,韩国游戏企业往往在前期宣传过程中加入吸引玩家视线的文化及游戏特性,大力进行市场营销,但很难维持住长期的市场竞争力,游戏更新换代速度快,游戏公司很难维持住长期的用户群。
业界人士表示,在韩国游戏市场,不少游戏初期成长速度快,但不久就人气大降,而海外市场情况也如此。维持市场并不简单,游戏公司还应在游戏本土化和产品持续更新上加大力度。