海外知名游戏商出策“拉拢”韩国市场

发稿时间 2013-10-17 15:11


一直以来,暴雪娱乐、Riot Games、Innogames等海外著名游戏商对韩国市场的热情有增无减,并赋予其一个“最佳测试平台”的美称。

实际上,这种“爱韩情绪”并非来源于销售及伙伴关系,而产生于韩国特有的游戏文化底蕴。韩国玩家市场不大,但水平极高,且网络基建优秀,为网络游戏的迅猛发展奠定了根基。

▲ Innogames:超速同步更新

据了解,全球拥有1亿以上用户的德国著名页游商Innogames总裁Michael Zillmer会定期访韩。Innogames旗下页游(网页游戏)《帝国熔炉(Forge of Empires)》和《部落战争》已在韩国市场站稳脚跟。Michael Zillmer就频繁访韩目的表示,希望能通过韩国把自家产品推向世界。

Innogames在韩分公司直接提供游戏服务,同时运营有海外游戏,将风险和摩擦因素降至最低。值得一提的,是Innogames在韩国上线的游戏更新速度。Innogames总部推出升级补丁后,一个月时间内韩版升级包便已亮相。在北美和欧洲等游戏强国中几乎无一家公司能达到这种速度。这与韩国玩家对游戏升级的高需求是分不开的,也和韩国本土游戏的更新速度有关。

▲ Riot Games:培养韩国网吧文化

美国游戏开发商Riot Games总裁Marc Merrill可算是韩国“PC房”,即网吧的传道士。还在上大学的Marc Merrill在加州一家网吧打游戏时突发奇想,开始有了创建游戏公司的想法,最终梦想成真。

殊不知,瞬间火爆全球的超高人气网游《英雄联盟(LOL)》在韩国开服前,Marc Merrill特意在公司内部打造一个韩国网吧的游戏氛围,旨在让职员工在玩电脑游戏的同时,自然而然地融入韩国网吧文化中,以推进本土化开发。甚至在这个“网吧”旁边的休息室中,还备有方便面、零食和紫菜等韩国食品。

▲ 暴雪:完美的韩化文字

全球最负盛名的“游戏工厂”暴雪,旗下新作《暗黑破坏神3》最先在韩国开服。暴雪对韩国市场的热情可谓“一成不变”,这并非因为90年代著名对战类游戏《星际争霸》在韩国获得的人气及成就。如2004年,暴雪在力作《魔兽世界》的韩语文字、配音补丁上做足功夫,实现完美韩化。这令韩国进口的其他海外网游(泛指MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏),如《无尽的任务》、《阿瑟龙的召唤》等无法比拟。

还有个典型的例子,暴雪代表作《星际争霸2》首个开服国家定在韩国,而非美国大本营。暴雪对韩国市场的重视程度,与韩国玩家市场、后期赛事推广及周边产品增值等对游戏的无形宣传效应是分不开的。

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