畅游:“世界舞台不再是梦”

发稿时间 2012-03-22 17:03
- ??游????理崔惠娟



近些年来,中国顶尖游戏商大举进入韩国市场,积极参与当地市场竞争,引起业界的广大关注。之前只通过投资韩国中小游戏来涉足海外市场的中国游戏企业今非昔比,开始纷纷到韩国建立自己的窝巢,并通过购入韩国主要游戏商的股份,进行战略性投资来强化自身的游戏事业。

这些领跑海外市场的中国游戏大企,包括最早在韩国成立分公司的腾讯和畅游、昆仑、盛大、久游等等,在与韩国游戏商交流的过程中无形搭建了一座文化桥梁,将本土游戏出口韩国的同时,丰富了当地文化产业,反之亦然。当然,企业的最终目的还是在于盈利,但从宏观上来看,这些海外分公司由最初的代理角色,逐步升华为运营商,在给G2时代的中国赚“外快”的同时,恰恰也说明了韩国这片游戏热土吸引力之大。

时逢中韩建交20周年,游戏市场风云再起之际,记者有幸在畅游韩国分公司见到总经理崔惠娟。

畅游公司是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。创办至今,硕果累累,畅游在海内外都取得令业界竞争对手刮目相看的成就。崔总经理告诉记者,畅游原先是搜狐旗下一个事业部,凭借名扬海内外的网游大作《天龙八部》从搜狐本部中分拆出来,单独成立了法人。畅游自2009年下半年以及2010年上半年开始进军海外,目前拥有位于北美、欧洲、韩国、印度、越南、马来西亚、香港等地的7个海外子公司。

崔总经理指出,畅游韩国分公司目前除了把中国游戏带到韩国,在本地更主要的核心业务是代理游戏。即,把韩国优秀的游戏产品带到中国乃至其他国家,这也使得畅游海外子公司在选择游戏进军市场时更有余地。

关于进军韩国市场的战略,崔总经理表示,进入一个新的市场首先重在降低风险,最好的方法就是用自家产品去测试,因为在当地搭建一个团队时,需要一个长期的磨合过程,时间、人力以及物力的消耗将会降低竞争强度。“同样,对于韩国市场,第一步我们会使用主打产品《天龙八部》和《鹿鼎记》去测试,鉴于后者由韩国游戏商和畅游携手研发,我们将考虑与本地商家的合作而非自营,而目前《天龙八部》已经和顶级韩国游戏商JCE携手合作,上个星期已经进行了第一次封测。”

对于腾讯、盛大、昆仑等较早进驻韩国市场的全资或控股子公司,崔总经理重点提到了强劲竞争对手腾讯和盛大。“我十分欣赏它们的市场战略。其实腾讯早期在韩国仅仅是一个代理商,并开始逐渐渗入当地游戏运营,这点与畅游在韩国市场上的进程有点相近。而盛大的海外市场战略则以收购为主,效率高,斥资买下一个成形团队,不像畅游这样一点点地去招兵买马,搭建自己的团队。”

问及“为什么不采取一次性收购的市场战略”时,崔总经理谨慎地表示,“游戏企业的并购和其他产业并无区别,涉及到许多风险因素。畅游韩国子公司的成立时间并不长,处于初期市场探索阶段,还是持谨慎观望态为上策,但考虑到韩国本土大型游戏企业信息度强等特点,将把其列为重点收购对象。”

目前中韩游戏市场不管是从玩家规模,还是游戏品质上来说都是世界一流的。谈话中,崔总经理一直谦虚地强调通过合作积累经验,并以了解韩国市场为主。因此谈到合作伙伴上的问题,崔总经理表示,畅游的市场关键字在于“Open(开放)”,机会开放给广大开发商以及合作商。韩国网络门户巨头NHN旗下游戏公司Hangame曾在中国市场有过辉煌战绩,只可惜昙花一现,于2010年宣布退出中国市场。对此,崔总经理表示目前畅游和NHN保持B2B联系,如果旗下Hangame的产品拥有中国版权,将非常愿意搭建一个平台,将NHN的产品再次带到中国。

在提及中韩游戏市场的特色时,崔总经理表示,韩国整体游戏水平要领先于中国,不仅仅是MMORPG等大型在线多人网游,在休闲游戏方面,韩国的研发理念和实力都要领先于中国,规模也相对要大。中韩游戏市场的资源都各有特点,韩国人数不多,但是单人的贡献度很大,这点不管是在研发团队还是在用户个人身上都有明显体现。而中国玩家基数大,本身就拥有一个庞大的市场资源,近来在研发方面,和韩国的差距也日益缩小。

“就玩家来说,中韩玩家在MMORPG游戏上的口味差别较大。尤其是中国玩家,在与开发商有过一段长时间的磨练,对MMORPG游戏有一套“中国味”的运营模式,也就是常说的‘中国标准’。韩国玩家则相对高端和前卫,对游戏品质的要求极高,但不管是从地域性还是文化根源等因素上来看,在全世界范围内,对中国游戏企业来说韩国游戏的市场条件是最佳的一个国家。”

谈到中韩建交20周年之际的事业计划,以个人身份从事中韩合作业务已长达8年的崔总经理告诉记者,希望中韩游戏市场在全世界范围内保持领先地位,并通过合作关系使两国经济得到发展。具体对畅游韩国子公司来说,作为中国企业的对外形象,同时也兼任韩国社会发展的使命,公司的发展给韩国人民创造更多就业机会,不管是中国留学生或是在韩国居住的中国同胞都将受益其中。

众所周知,火爆全球的韩流已成为韩国的支柱产业之一。对此,崔总经理表示有计划借席卷全球的韩流狂潮,在中国市场掀起“代言热风”。“在中国推广韩国游戏时,将找符合游戏性质的韩流明星进行宣传,或者直接将K-POP歌星度身打造成游戏角色,营造出更好的宣传效应”。

目前,畅游韩国分公司拥有研发团队和商务团队两支精英队伍,整体规模大概有50人左右,预计年内将扩招至80~100人 ,实现60%~100%的人力增长。而这批“新兵”将有一小部分被分配到现有端游(客户端游戏)研发,重点致力于手游(手机游戏)和页游(网页游戏)事业上。

崔总经理还透露给记者,目前畅游在中国开发了一款大型RPG巨作,此次舞台不再限于中韩两国而是全世界。这款梦幻大作采用最新CE3引擎,为中韩技术人员共同研发,预计先在中国上架,而后或将通过韩国分公司在海外上架。正如畅游“第一精品•第一在线”的产品理念那般,且让我们拭目以待“畅游世界,驰骋全球”。

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